1. 一定の時間が経過した後、追加で予備の猶予時間が与えられます

2. この時点で、買い手または売り手のいずれかがトランザクションを終了しない場合、他方は、時間の経過とともに他方に対して次の要求を行う場合あります。 「さり気なく相手を急かせる」➡︎「急いで!!」➡︎「タイマーONですか?」など

3. 延長時間の締め切りの1時間前に相手が応答しない、または故意に取引を終了しない場合は、「タイマーON?」をクリックしてください。 タイマーを30分間アクティブにして、相手にアラートを送信します。

4. 期限が30分を超えたときにタイマーがアクティブになった場合、タイマーがオフになる前にトランザクションが完了していなければ、カウンターパートは自動的に報告されます。 期限が30分未満のときにタイマーがアクティブになると、期限に達するとすぐに相手方に対して自動的に報告されます。

5. レポート報告したプレイヤーは「レポートページ」に移動し、ページの形式に従って管理者に状況を送信すると、レポートが完成し、管理者はすぐに確認します。 問題がなければ、相手方にペナルティが課せられます。

6. プレーヤーが買い手である場合、売り手の剣は自動的に買い手に届けられます。 プレーヤーが売り手である場合、プレーヤーの剣は翌日の優先順位で照合され、対戦相手が支払うペナルティ罰金(金貨)はプレーヤーに帰属します。 **プレーヤーが買い手と売り手である場合、延長戦で対戦相手に送信できる確認の要求はわずかに異なります。

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